10 ok, hogy miért veszít az arénában - a játék galaxisban legenda
Az ellenfelek túl sok fejlett parancsnokok
Az első és legkézenfekvőbb oka a veszteség az Arénában - ez „Rossz” parancsnokok. Ha már átkerült a 60+ szinten, valamint a flotta is megjelenhet a szokásos lila, kék, vagy ami még rosszabb parancsnokok - annak a jele, hogy a sürgősen meg kell változtatni valamit.
Ha meg akarjuk nyerni az Arena és legalább a top 10 - meg kell S-parancsnokok. Igen, lehet kifogást, mondván, hogy szívesen veszi őket magad, ez csak a balszerencse minden alkalommal, és folyamatosan hiteleket nulla. Ha ismeri ezt a helyzetet -, azonnal olvasni a cikket „Hogyan fog semmilyen S-parancsnok nélkül adományt.”
Most, hogy tudod, hogy a titok, hogy kapok semmilyen parancsnok játékok (jó, kivéve, hogy amellett, hogy a parancsnokok a Space War), mozogni, hogy fokozzák a kettes számú, ez a helyes választás a parancsnokok.
Akkor rossz parancsnok a haditengerészet
A legnagyobb hiba minden játékos - ez a rossz választás a parancsnokok. Nagyon gyakran lehet megfigyelni, hogy a játékosok magukat a haditengerészet hírhedt parancsnokok összeférhetetlen vagy tedd a legostobább módon, majd egy másik, miért veszített ..Sőt, az ilyen hibák elkötelezett nem csak kezdőknek. Ha 70+ szinten, valamint a flotta még Lyon (S) vagy Megellan - ne lepődj meg, hogy az első támadás a harcban mindig az ellenség. És miért? Mivel kritikusan alacsony sebességgel ezek a tisztek (felelős a sebesség, aki először „Te vagy az ellenség” támadás a csatában). Egy második séta szinte garantált, hogy lemond magunkat legyőzni, újra és újra.
Van egy fontos jótanács - csak adja magát egy konkrét cél, a flotta kívánt volna. Ésszerűség határain belül, természetesen. A józan értékelése tényleges képességeit és képmegjelenítő egy fej „Terv” akkor előbb vagy utóbb, vagy adni, vagy anélkül, találkozik a kívánt parancsot.
Egyes parancsnokok, hogy magát a flotta - tisztán személyes ügy, nagyon sok múlik, hogy a beállítások, még inkább a preferenciák a főbb riválisai (parancsnokaik is fontos szerepet játszanak). Tehát hogy egyértelmű tanácsot „Ki kell venni?” Nagyon, nagyon nehéz.
Szóval, itt van már a legjobb parancsnokok, amely korábban csak álmodni, de újra, hogy nem helyes. Mi ennek az oka?
Ritkán változtatni az egyensúlyt, vagy változtassa meg egyáltalán
Az irányító a flotta Galaxy Legend - a Szentek Szentje, szinte a fő jellemzője a játék. A játékosok tűzték ki maguk világos cél -, hogy hozzon létre egy univerzális (mind támadásokat, és hogy megvédje) a mérleg, nyerni, nyerni, és újra nyerni. Már csak egy kivétellel - az egyetemes elhelyezést a játékban. Azaz, nincs és soha nem is lesz.
A lényeg az, hogy a fejlesztők által létrehozott egy játékot, amely csata zajlott alapján „Kő-papír-olló . „Más szavakkal, azt a megállapodást nagyon hatékony lehet az egyik esetben, és ugyanakkor rettenetesen hibás másik. Az előzőek alapján lehet csak egy helyes következtetést.
Megváltoztatása a megállapodás - ez az egyik legfontosabb kulcs a győzelem minden csatát. Ha nem változik az egyensúly ellenfél végül alkalmazkodni hozzád, és megtalálják a legjobb módja annak, hogy legyőzze neked.
Ha nem akarja elveszíteni - rendszeresen változik a helyét a parancsnokok, nézd a legkedvezőbb helyzetben. Óránként változás parancsnokok helyeken biztosan nem éri meg, de minden nap - a legtöbb meg! Így, ha nem adnak ellenfelek egy kis szünetet, hogy nagyon nehéz lesz, hogy dolgozzon ki minden nap ellen, valami új.
Az imént tárgyalt, hogy mi legyen a stratégia a védelem most azt az esetet, a támadás.
Nem állítja, hogy egyensúlyt rivális
Mit kell tennie annak érdekében, hogy legyőzze ellenfeleit bizalommal? A titok egyszerű - az első támadás a felderítés (megtalálni az egyensúlyt az ellenség), akkor alkalmazkodik az ellenfél úgy, hogy a legnagyobb mértékben kihasználják a saját erősségeit és gyengeségeit a mi ellenségünk.
Többet mindezt és még sok más láthatjuk a cikk „Hogyan verte a legyőzhetetlen ellenfél a Galaxy Legend».
Nem tanulnak társaikkal
Ez a tétel közvetlenül követi az előzőt. Részletes amire lehet felfedezni a fenti linkre. Nos, röviden, meg tudjuk különböztetni néhány fontos pontot:
Mielőtt minden harcot, hogy felfedje információt az ellenség, és nézd meg Galakton eszközök (segít megérteni a hatékonyságát, a támadás / védekezés).
Például, ha az ellenség parancsnoka erős egyetlen P-ATK, amely mögött galaktonitom Krétán. + Kréta. kár, hogy a legjobb előtt a parancsnok, hogy a hős a legmagasabb index Dodge és Antikrita) berendezések (például, ha egy ellenség parancsnoka egy nagyon jó vérzik az ATK + OBR, de gyengébb OBR az ellenkezője van szükség, hogy a parancsnok kiváló OBR és nagyon magas P-ATC) és Lt ..
Ezzel tisztában vagyunk azzal, most ismét vissza a parancsnokok. Lehetséges, hogy az oka a vereség sokkal nyilvánvalóbb, mint gondolná.
Nem teljesen kihasználni a képességeit parancsnokok
Egyre parancsnokok a flotta, az első, amit meg kell gondolni - ez olyan, mint egy új hős „Fit” be az aktuális egyenlege. Ugyanez vonatkozik az összes parancsnokok, akik már akkor a haditengerészet.
Szóval, pontosan mi is ez? A még a legfejlettebb a parancsnokok a flotta akkor tud ellenállni az ellenség, de csak akkor, ha tudni erőssége a parancsnokok, és ezt a tudást a harcban.
Nézzük az összes egy konkrét példát. Például, ha van egy flotta (hősök készségek) blokkoló. hős egyetlen P-ATK. hős tömegű C-ATC és „baffer „Ami növeli a paramétereket a flotta, vagy csökkenti a paraméterek az ellenséges flotta.
Hogyan kell működnie a flotta? Minden parancs saját feladata. A cél blokkoló - blokk (az ellenség elveszti fordulat), a legveszélyesebb ellensége :. parancsnoka; cél „Baffera” -, hogy csökkentsék a támadó potenciáljának az ellenséges flotta, csökkentve például beállítás OBR néhány ellenfél; tovább összekapcsolódik a hős tömegű P-ATK - teszi sebezhető több az ellenség. hősök; és végül a cél hős egyetlen P-ATK - kill (ideális esetben - egy hit), a legveszélyesebb ellensége (igen, az, aki blokkolt blokkolók).
Nos, a kurzus Mindezek a parancsnokok harcolnak az ellenséggel parancsnokok „Kard”, támadó egy támadás.
Próbáld tölteni küzd ilyen elv.
teszel „Nem a” hadnagyok
Következő az ok nem lehet bujkál a rossz kiválasztása hadnagy minden parancsnok. Általánosságban a kiválasztás hadnagy - nagyon „Kényes” tárgya, mert a legjobb hadnagyok - drága S-parancsnokok, nem csak, hogy maximalizálják a szintre, mielőtt a négy szükségességét prochipovat mely olcsóbb ha egy szép penny.
Ezért hadnagyok választás a játék attól függ, hogy a parancsnokok már elérhető. A Tanács csak egy - próbálja berendezés minden hadnagy nagyon óvatosan, súlya minden „A” és „Nem” Az egyetlen módja, megtalálni a legelőnyösebb az Ön számára a lehetőséget.
Akkor technikailag lemaradt korszerűsítése gépek és galaktonita
Anélkül, kicsi, ez az egyik fő probléma nem fizető játékosok. A játék célja, hogy anélkül, hogy egy bizonyos szintű VIP lesz jelentősen hátrányos a termelés qubit. Ez magában foglalhatja a képtelenség, hogy adja át, és harcolni, ami negatív hatással van a bevételeit Primus, nem VIP, akkor nem használhatja termelés tiszta forrásból, a közepén Galaktonicheskom ki az automatikus szintetizáló, stb
Ennek eredményeként - te mögött korszerűsítése galaktonita és felszerelések számára.
A leghatásosabb fegyvert itt egyedül - „csak zadonatit”. Nos, nem, komolyan! Vigyázz a drága időt, fizetni (legalább) a VIP 2. Az előnye, hogy kapsz tartani, hogy ne csak az időt, hanem az idegeket.
Akkor rossz Galakton
Következő oka lehet a helytelen választást galaktonita alatt minden parancsnok.
Két kulcsfontosságú pontot.
Először. Emlékezz (!) Után mintegy 50-60 szint Galakton statikus paraméterek, akkor ATK, OBR, P-ATK és C-OBR elveszti relevanciáját és szükségtelenné válik. Minden annak a ténynek köszönhető, hogy a növekedés magas szinten olyan alacsony, hogy szinte nem érzi.
Második. Galaktonita mindig elég jó, így meg kell választani körültekintően különleges módon minden parancsnok. Galakton végezhet két funkciója van:
- Fokozza erősségek parancsnok
- egyenlővé hiányosságok
Ha a parancsnok kezdetben magas aránya Kréta Kréta Damage, akkor cserélje ki Galakton vaku (crit.) Vas. Fist (Crit. Kész). Nos, ha a parancsnok alacsony találati arány (100% - túl alacsony, akkor a számítás a következő: a hit% mínusz Dodge ellenséges = az igazi% hit).
Az alábbi lista galaktonitov, ami kell minden parancsnok.
- Star Ocean (akkumulátorral)
- Acute Eye (hit)
Minden más hely a saját.
Te nem egy top-end Szövetség
Végül az utolsó.
Végül, de nem utolsósorban fontos pont -, hogy adja meg a top szövetség. Mit adsz meg?
- Hála az adományokat akkor gyorsan tapasztalatszerzés, majd fejleszteni a játékot gyorsabban;
- Gyakran előfordul, hogy a csapattársak segítenek egymásnak, hogy elfoglalják a top 10-ben az Aréna napján a kölcsön;
- Általános szabály, hogy 3-4 hónap a játék minden játékos elfoglalja a felső szövetség TOP-10 Arénában. Miért? Ez egyszerű: először kényszerült egyéni játékosok és más szövetségeket, és csak ezután csapattársak egymás ellen órán
Ez természetesen nem minden előnyét a Szövetség, de csak a legnyilvánvalóbb. Ha érdekel a téma szövetség tudja olvasni a cikket, „Mi legyen a tökéletes Galaxy Legend Szövetség” és a „Hogyan kell elkészíteni a Szövetség tér háború.”
- Simulator Galaxy Legend monopólium