Hogyan, hogy a virtuális valóság hozzáférhetőbbé személyes tapasztalat

Coosnovatel vezérigazgatója DVR. Több mint három évvel a virtuális valóság projektek Magyarországon és külföldön. Profil Facebookon.

Miért még mindig nincs teljes 3D-games-és 3D-filmek

A történelem virtuális valóság piac kezd többet '90 -es években. Aztán ott voltak az ajándékokat az első sisak, mint a VFX 1 Segítségükkel lehetett játszani Doom és a Quake 2. De míg a tömege nem váltak köszönhetően a magas költségek és a kis játékok száma, adaptált teljes 3D.

A befektetők és a fejlesztők, ez egyfajta zöld fény. Sokan elkezdtek befektetni a VR-induló. Cég próbálta használni VR-készítés az üzleti életben, az orvostudomány, az oktatás és az élet egyéb területein.

És a fejlesztők elkezdték létrehozni mind Hardver- (sisak, kesztyű, ruha, berendezések) és szoftver-termékek (szoftverek, játékok) világszerte.

VR-eladási szerkentyű nem lenyűgöző. Ez érthető, hiszen meg kell fizetni 1500-3000 dollár (+ számítógépes szemüveg megfelelő teljesítmény), hogy megtapasztalják a hihetetlen érzés VR, ami a cég szerint. Ebben a virtuális játék nem sok, túl vannak a hibákat és lemaradásokat.

Mit csináltunk

Mi a problémát megértette, ezért létrehozott egy játék tér Engage Virtual Reality csapat indulók - «VR-tartomány”. Az alapötlet az volt, hogy a látogatók megismerjék egy kis mennyiségű VR-technológiát, hogy úgy érzi, a szó szoros értelmében a játékban.

Hogyan virtuális

Hogyan működik: Maximum 10 játékos viselnek sisakot és VR-játékkal általunk kifejlesztett, kölcsönhatásban különböző tárgyakat a virtuális valóság, mint például a guggolás a virtuális menedéket, hogy elkerülje az ellenséges lövések. De fizikailag a játékos nem ül a széken, és tud járni, futni, ugrani, és feltérképezi a valós térben 300 négyzetméter.

Amennyire tudjuk, a mai napig, az ilyen nagyszabású projekteknél a piacon a virtuális valóság nem.

Ez hogy működik

Mozgó játékos végzett a segítségével a fejlett tárgyaink helymeghatározó rendszer intelligens pálya helyet. Ez áll a speciális kamerák, infravörös markerek kerülnek a követési tárgyak, valamint a speciális szoftver.

Technológiailag a rendszer lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse akár 256 objektum egy időben pontossággal legfeljebb 1 milliméter. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy egyszerűen skála a tér, hozzátéve különböző fizikai tárgyak vagy tárgyak.

Hogyan virtuális

Minden embernek a kezében a gép, amely beépített gyorsulásmérő és giroszkóp, amely lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse a mozgását. Így tudtuk, hogy ne csak a rendszer egyszerűsítését, hanem csökkenti a költségeit megoldások a franchise.

Hogyan virtuális

Ebben a játékban a felhasználók

Amellett, hogy létre a technológiát, mi is kifejlesztett a játékot. Ez egyfajta keveréke az összes ismert játék Counter-Strike és S.T.A.L.K.E.R.

Fárasztó egy VR-sisak, a játékos belép a városi környezet postapokalipsisa. A feladat -, hogy elpusztítsa az ellenséges bázist, és megvédjék saját.

Hogyan virtuális

Hogyan virtuális

A fő fegyver a játékban - az AK-74. Minden játékos meghívást felszerelni, hogy további Equipo - gránátvető, lézer elől, zseblámpa és egy mesterlövész körét.

Hogyan virtuális

A térképen elhelyezett mindenféle virtuális akadály, például egy égő autó, vagy egy düledező házat. Ezek az objektumok lehet használni, mint egy menedék. Azonban, ha egyenesen a falra, akkor találja magát kívül a kártya és a program meg fogja kérdezni, hogy menjen vissza, mutatja az utat a nyíl.

Hogyan virtuális

Hogyan virtuális

Keretében «VR-föld” az általunk kifejlesztett egy speciális rendszer, amely biztosítja a biztonságos közlekedést a játék térben. Amikor közeledik a játékosok kevesebb, mint 1,5 méter megfelelő üzenet jelenik meg a képernyőn.

«VR-Range” - egy taktikai shooter játék, így a játékosok, hogy dolgozzanak ki egy közös terv elfog az ellenség bázisát, vagy a feladat ellátása lesz sokkal nehezebb. Végén a játék, minden játékos láthatja az eredményeket - Statisztika a felszerelést, a halálesetek, felvételek száma, és a találatokat.