Hogyan hozzunk létre egy helyi szerver forrás

A főmenüben válassza ki a „Create a szerveren» (New game) a bal alsó sarokban a monitor. A megjelenő menüből válassza ki a térképen, hogy szeretne játszani, és kattintson a „Create» (Start). Azt is megadhatjuk a szerver beállításait a lap „Settings» (Beállítások). Itt állíthatja be az összeget, ami az elejétől jelenik meg a játékos, valamint az idő, így a vásárlás fegyverek.

Ha azt szeretnénk, hogy meghívja a játékosok az interneten, nyomja meg az "

Létrehozása a szerver, mint akkor a segítségével HldsUpdateTool segédprogramot. A program letöltése és futtatása a telepítést. A telepítés során a rendszer kérni fogja, hogy válassza ki a mappát, ahol a fájlok telepítve lesz szerver. Válassza ki, vagy hozzon létre egy tetszőleges könyvtárba, és emlékszik az elérési útvonalát. A játékban a Régiók listából válassza ki az elemet Európában.

Menj a könyvtárba, ahol a program telepítve. Hldsupdatetool.exe futtassa a fájlt, és várja, hogy az eljárás a program frissítéséhez.

Hozzon létre egy asztali szövegszerkesztő dokumentumot, és változtassa meg a kiterjesztést .txt hogy .bat. Add a szöveges dokumentum révén lehet a helyi menüt a jobb egérgombbal az asztalon, és válassza ki a „New” - „Text dokumentum”.

Nyissa meg a kapott fájlt a „Jegyzettömb” ( „File” - „Megnyitás”), és adja meg a következő kódot:

Kezdés / wait hldsupdatetool.exe
Start / wailt hldsupdatetool.exe -command frissítse game "Counter-Strike Source" -dir.
kijárat

Mentse el a módosításokat, majd kattintson duplán az újonnan létrehozott dokumentumot. Nyisson meg egy parancssort, és elkezd letölteni a fájlokat a kiszolgálón. Ezután menj a könyvtárba, és válassza ki a szerver start.bat. A program telepítése befejeződött.

Ha úgy dönt, hogy hozzon létre egy multiplayer játék, akkor tudnia kell, hogy a végrehajtás a gondolatok akkor lehet némi nehézséget.

Ma, a magas színvonalú játék kell működnie a multiplayer mód, van egy játék, csak kevesen vannak összekötve interneten vagy helyi hálózaton.

Két játékos - a legegyszerűbb esetben

Simple Network játék célja a két játékos. Ebben az esetben az egyik számítógép lesz a fő - a mester, és a másik - egy rabszolga. A fő gép a forgalmat ütközések és az összes játék space egészére. Hogy szinkronizálja a játék világát, események kerülnek a második számítógépen, hogy megjelöli azokat az ő térképen (ez ugyanaz a térkép a gazda számítógép).

Slave eszközöket is el kell küldeni az összes véletlen elemeket, például patronok és készletek kerülnek a különböző helyeken a játéktábla. Ezt csak egyszer, mielőtt elkezdi a játékot. Az egész kártya átvihető. Rabszolgatartó számítógép továbbít információkat karakternél.

Hogyan hozzunk létre egy multiplayer játék az interneten

Adatátvitel az interneten sokkal nehezebb, mint a helyi hálózaton. Meg kell jegyezni, ha úgy dönt, hogy egy multiplayer játék. Az a tény, hogy az adattovábbítás időről időre vannak késések, valamint a szükséges további lépéseket, hogy a játék továbbra is normálisan működik. mobov mozgás általában bekövetkezik egy adott mintát, így a számítógép képes továbbítani a parancsot, mint a „védi a forgatókönyv B” vagy „C menekülni megírt.” Így a csökkentett mennyiségű információt továbbítani kell őket, hogy biztosítsák a szinkronizálás sokkal könnyebb lesz - meg kell, hogy rendszeresen jeleket, amelyek azt jelzik, hogy az objektum át valamilyen játéktábla. Ez a protokoll is használható betöltött csatornákat, mert ellenáll a késések.

Hogyan készítsünk egy multiplayer játék: a csalók elleni küzdelem

Azok, akik mennek, hogy hozzon létre egy hálózati játék, meg kell, hogy komolyan elgondolkodjunk, hogyan kiküszöböljék az esetleges csalás. Ahhoz, hogy védje a számítógépet a hacker, ez időt vesz igénybe, hogy a csere master és slave időről időre - ez nem nehéz megvalósítani.

Ha a játékosok több mint két, lehet, hogy új problémákat. Hogy a fogadó számítógép szolgálhat több alárendelt, szüksége van egy meglehetősen erős processzor. Azonban a fő nehézség nincs benne. A probléma lehet a helyzet, amikor a kapcsolat a számítógép hirtelen tört. Megoldás lehet a telepítés egy dedikált szerver. Lehetőség van arra is, hogy ne csak csatlakoztatni a számítógéphez, és a többi, hanem az összes fogadó számítógépek. Így minden számítógép időszakosan vezetővé váljon, és ha a fogadó készülék le van választva, nem lesz semmi ok az aggodalomra. Van egy másik lehetőség. Lehetőség van, hogy hagyjon fel a „fő” számítógép egyáltalán. Mindegyik gép mozgásának ellenőrzésére a csőcselék, és a játékosok, az adatok küldését másoknak. Ez a rendszer segít megoldani szinte minden problémát.

Hogyan hozzunk létre saját lejátszó

A parancssor használata

Helyi kapcsolat tulajdonságai

Nyissa meg a Hálózati kapcsolatok ablak eltérő lehet :. Kattintson a jobb gombbal a hálózati kapcsolat ikonja a tálcán (a képernyő alján), és válassza ki a parancsot az „Állapot” A megnyíló ablakban, adja meg a kívánt kapcsolatot, és a fentebb leírtak szerint járunk.

Amennyiben a számítógépen Windows 7 és a Windows Vista, meg kell cselekedni egy kicsit másképp. A „Start” menüben válassza a Vezérlőpult, majd kattintson az ikonra „Hálózati központ ...” Kattintson a „Change adapter settings” menüből a bal oldalon a hálózati kapcsolat. További eljárás ugyanaz, mint a Windows XP. Ahhoz, hogy nyissa meg a Hálózati kapcsolatok ablakban minden Windows-verziók, nyomja meg a Win + R, és írja be az ncpa.cpl parancsot.