Útmutató Action - studopediya

Nem javasoljuk, hogy tanulmányozza ezt a könyvet elejétől a végéig, mint egy bemutató és tanulmányozza egy puzzle a másik után. Sokkal hasznosabb játszani ezeket a „játékok” módban, hogy személyesen is élvezetes, annak érdekében, hogy ösztönözze a képzeletet. Kitalálni a saját, egyedi módszer alkalmazása javasolt játékok az elme számára. Lehet, hogy a kísértés, hogy egy vagy két játékot tetszett a legjobban, de ne feledje, hogy vegyenek részt a különböző játékok sokkal termelékenyebb.







Ha úgy döntött, egy # 8209; egy játék, lehet, hogy egy kiváló technika az ötleteket, de ez nem jelenti azt, hogy megtalálta a legjobb út.

Az iskolában, akkor adjuk hozzá a számokat egy oszlopba. Szerezd meg a megfelelő választ, akkor lépni a következő példa. Az emberek gyakran elviselni ezt a lépést, hogy a terület a kreatív gondolkodás. Kitalálni a választ, akkor megáll, hogy tükrözze. Ezek nagyon elégedett az első megoldást találni. De az élet jelentősen eltér az iskolai számtani. A második válasz lehet jobb, mint az első: ezek a költségek csökkentése szerezni egy új állapotot, hogy a dolgok jobban, szebb, könnyebb használni, és még sok más. Nincs okunk azt feltételezni, hogy az első válasz érkezett lesz a legjobb.

Mint # 8209; Elmentem a kedvenc étterme. Visszamentem és a barátaim -az azonos időben és ugyanazon a helyen, de van egy csomó előttem. Megkérdeztem merre mennek. Barátok azt mondta, hogy úgy döntött, a legegyszerűbb módja: befordult a sikátorba, hogy vezette őket egyenesen az étteremben.

Saját útját mindig úgy tűnt, hogy nekem a legjobb, és így soha nem próbáltam keresni egy másik. Nem is érdekel, ha egyáltalán létezik. Gyakran telt el, hogy a terep, de soha nem vizsgálták. Mivel én még soha nem próbáltam járni, akkor nem tudja, hogy milyen jó ez. Kényelmes módja, mint általában, nem jelzett, semmi nem utal arra, hogy érdemes felfedezni. De ez így vezethet, hogy mit # 8209; ez nagyon hasznos. És ha nem vizsgálja meg, és nem tudom, hogy ez előnyös az Ön számára.

A második ok, hogy miért érdemes használni a különböző technikákat, hogy segít fejleszteni a kreativitást. Egy jó színész játszik a különböző szerepek és gyakran olyan része a szerepet, amely teljesen átalakul ezt vagy azt a karaktert.

Egy jó színész büszke tehetségét reinkarnáció, hogy képes-e létrehozni képeket - az komikus tragikus. A több szerep játszik, annál finomított tudását. Gazdag tapasztalat mélységet ad a mesterségbeli tudást.

Azt is meg kell büszkék a képessége, hogy egy aktív, kreatív gondolkodás. Az a képesség, hogy használja a technikákat mélységet adhatunk a gondolkodás. Ha már dolgozott együtt szinte az összes játék a szem előtt, akkor mindig igénybe a # 8209; sem, hogy megoldja a problémát.







Néhány ilyen „játékok”, mint a hátramenet a gép. Ez van, de ritkán használják - néhány múlik az út visszafelé. De másrészt, szükség van, és ez feltétlenül kell tudni használni - legalábbis annak érdekében, hogy képes manőverezni, amikor lehetetlen előrelépni.

A lényeg az, hogy megtanulják, hogyan kell gyakorolni a játékot az elme számára. Ha csak megismerkedni velük, és nem használja, olyan lesz, mint az az ember, aki dobott egy rózsaszirom a mélységben a Grand Canyon, várja a visszhang visszhangzik. Íme néhány tipp a használata az elme játék.

Bízza minden játék külön-külön. Használd újra és újra, amíg úgy érzi, teljesen elsajátította ezt a technikát. Időbe fog telni néhány órától néhány napig.

Válassza ki és lineáris és intuitív játék, hogy kihasználják a két agyféltekét. A bal agyfélteke irányítja a logika és a beszédet, míg a jobb oldali tökéletesen megbirkózik nonverbális (nonverbális) feladatokat. Vizsgálata a folyamat kreatív gondolkodás tehetséges emberek azt mutatta, hogy az általuk használt lehetőségét mindkét agyféltekét.

Válasszon egy játék véletlenszerűen. Írja nevüket cédulákat és tedd a „tartály”. Amint egy probléma merül fel, rázd fel a flakont előtted, és húzza ki véletlenszerűen a neve az egyik „játékok”.

Játék az elme, hogy segítsen, hogy ki egy csomó ötletet, és a szám - a legfontosabb, hogy a kreativitás. Alex Osborn, az egyik a kreativitás terén a kutatás úttörői, azt mondta: „A szám, mennyiség és összeg újra! Ez a mottója a nap. " És hozzátette: „Minél több próbálkozás, annál nagyobb a valószínűsége, ütő a cél.” Writer Stendhal egyszer azt mondta: „Mivel a gőzös szüksége szén, így szükségem van három # 8209; négy köbláb napi ötletek.”

Miután a szórakoztató játékokkal az elme fog esni akkor sok jó ötletet, akkor érzem magam, mint egy édesszájú egy édességbolt, hajlandó enni bármit.

Természetesen, ha te és nem elkerülni gyomorpanaszok. Hasonlóképpen, akkor nem „próbálja meg” az ötleteiket, és ezért meg kell ismernie a világos útmutató segít a helyes választás.

1. Írja le az ötleteket beérkezés sorrendjében.

2. Lapozzunk végig a listán. Ily módon, ha tudat alatt a prioritásokat.

4. tegye fel magának néhány kulcsfontosságú kérdés, hogy kialakítja a kritériumokat.

Mi a helyzet a szabványok alkalmazása ezeket a gondolatokat?

Hogyan határozza meg a erősségeit és gyengeségeit ezek a gondolatok?

körülbelül Milyen kritériumok elengedhetetlen, kívánatos, opcionális?

Hogyan lehet jobban összehasonlítani és elemezni ötletek?

Milyen kritériumok a legjobb segítség a végrehajtása az ötletek?

5. A végső döntést, igénybe intuíció. A kritérium, hogy csökkenteni kell a rengeteg ötlet, hogy néhány kiválasztott. Nem lehet a kísértés, hogy elemezni mindent. Bízz az intuíció, különösen, ha ez azt sugallja, hogy az ötlet nem felel meg semmilyen kritériumot, mégis annyira ígéretes, hogy végre kell hajtania.

Megjelölni a ötletek segítségével a következő egyszerű séma szerint:

a tökéletes;

valószínű megközelítés - dolgozni kell;

mert van esély arra, hogy az illeszkedés - igényel komoly javulás;

körülbelül 50-50 - választhat egy másik utat;

egy nagyon hosszú út - el kell halasztani.

Soha nem választhat a helyzet „50-50” # 8209; „Túl hosszú az út”, de ha ezek a listán, akkor mindig figyelembe kell venni a megadott lehetőségek, és ez lehetővé teszi, hogy ne hagyja a véletlenre.

6. Ösztönözni visszajelzést kapjunk információt, hogy? hogyan kell megvalósítani a legjobb ötleteket. A következő fejezetben leírt 36 „Bagoly gyilkosok”.

Minden lineáris játékokat három csoportra oszthatók - A, B és C csoport játékok lehetővé teszik, hogy átalakítsa a meglévő információkat különböző módokon, ír, megosztás, amely egyesíti és manipulálni - ez új lehetőségeket nyit a probléma megoldására. Megváltoztatása szempontjából, akkor mozog az egyik ötlet, hogy egy másik, amíg meg nem találják az egyik, hogy amire szüksége van. Ahogyan az ember ugrik szikláról sziklára, próbál lenni, a másik oldalon a folyó, meg kell ugrani az ötlettől a gondolat, közelebb a cél - választás.