Hogyan kezdjük el a játék a sakk

Sakk játék osztható három részre - a debütáló, middlegame és végjáték. Ahhoz, hogy megnyerjük a nyitó hamarosan be csatába számadatokat sem mögötte. A közepén a játék - a középső játék - minden eszközzel támadni az ellenség király. Az utolsó szakaszban, amikor a legtöbb a számok a cserék, hogy segítsen a maradék lép csatába király nyerni egy gyalogot.

Hogyan kezdjük el a játék a sakk

Ha tudja, hogy az ellenfél játszik sokkal erősebb, intézkedik a hátrányt. Ellenkező esetben, mert a puszta erő egyenlőtlenség fél nem érdekli az Ön vagy partnere. Mozgáskorlátozott úgynevezett előnye, hogy a buli előtt kap egy gyenge játékos. Távolítsuk el a fórumon a királynő a partner, és indítsa el a játékot. Ha lehet nyerni a következő alkalommal, ezeket használják az esélye egy bástya, stb - amíg megtanulják a harcot egyenlő feltételek.

Az elején a játék megragadják gyalogok a tábla közepén. A legvalószínűbb, akkor az ellenfél nem ugyanaz, de legalább az egyik gyalog kell lennie a központi területen. Ha játszani a fehér darabok, küzdeni sejtek e4 és d4. A játék Fekete közvetlen célok - mezők e5 és d5.

A lehető legrövidebb időn játékba „light” számok - ló és elefánt. Helyezzük őket úgy, hogy a központ a fórumon. Játék fehér, lovak is megjelenik a pályán c3 és f3, és az elefántok - C4 és f4. Hasonlóképpen járjon, ha a darab - fekete. Egy másik lehetőség -, hogy megtámadják elefántok lovakat. Ha a partner hozta a ló a pályán f6, elefánt nyomtatás g5. Vannak más rendszerek a játék, amelyet be később.

Az egyik legfontosabb célkitűzése -, hogy elrejtse a király az ellenfél támadásait. A cél elérése érdekében gyorsan vár.

Írja csatába megmaradt darabokat - királynő és varjak. Helyezzük őket a nyitott és félig nyitott vonalak, azaz függőlegesek a teljesen vagy részben szabadon gyalog. Ezek a számok az úgynevezett nehéz, meg kell helyet manőverezni.

Kerüljük a kedvezőtlen cseréje darabok és gyalogok. Ló vagy egy elefántot ereje körülbelül egyenlő három gyalogot. Ha adsz egy ló, de elvenni az ellenfél három gyalogok - egy egyenlő csere. Hasonlóképpen az elefánt -, hogy ez kifizetődő két gyalogot. De meg lehet változtatni a lovat, hogy egy elefánt - az egyensúlyt a fedélzeten nem lesz törve. Bástya megközelítőleg egyenlő öt gyalog. Ezért tudjuk adni neki egy elefánt és két gyalogot. Queen körülbelül kilenc láb. Meg lehet cserélni egy bástya, huszár és gyalog, mert a 9 = 5 + 3 + 1 Gondosan mérlegelje a számok a hatalom és nem hibázik. A hatalom a király nem mérhető, mert nem vágja.

Ne mozgassa a darab és gyalogok cél nélkül. Ahhoz, hogy mattot, meg kell küldeni az oldalára, amennyire csak lehetséges az erőket. Minden lökete nehezebb megoldani ezt a problémát, és az ellenfél nem lesz könnyű.

Szintjének növelése a játék, meg a tipikus matt helyzetben, taktika és a stratégia alapelveit a sakk. Vásároljon néhány könyvet kezdőknek, feladatok és több gyakorlatot.

  • hogyan kell nyerni a sakk 5 költözik

Vigyázz a gyalogot! Csak az elején egy sakkjátszma úgy tűnik, mintha ez nem jelent semmit, de a harmadik szakaszban a játék, a végjáték, gyalogok döntenek a kimenetele a harcot.

Jellemzően a legsérülékenyebb helyeket szegélyező gyalogok, melyek a második sorban a lovakat és az elefántok.
Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell előre eredményét a debütáló küzdelem, meg kell tanulni az elméletet debütált.